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/ EnigmA Amiga Run 1997 February / EnigmA AMIGA RUN 15 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-02][PLANET CD V].iso / enigma / earcd / giochi / giochi4 / silver.lha / silver.readme < prev    next >
Text File  |  1997-01-08  |  6KB  |  161 lines

  1. Short: UPDATE - A german RPG-game with Construction-Kit
  2. Uploader: Robert.Mueller@uni-konstanz.de   (Robert Mueller)
  3. Type: game/role
  4. Requires: OS1.2 or higher, 1 MByte RAM
  5.  
  6.  
  7. NOTE: All texts in this game are german. Only the following short infos are
  8. written in english.
  9.  
  10. "Silver" is a RPG-game with Construction-Kit. It includes:
  11.    - The main program "Silver"
  12.    - The editor "Editor", which includes a map editor and
  13.      a character editor
  14.  
  15. At the moment I try to support the Locale-Library. I hope there
  16. will be an english version later.
  17.  
  18.  
  19. ===========================================================================
  20.  
  21. Jetzt aber zur Originalsprache:
  22.  
  23. Aenderungen im Vergleich zu vorhergehenden Versionen sind
  24. in "Doks/History.txt" dokumentiert.
  25.  
  26. Eines vorweg - ich hoffe zwar, das ist jetzt behoben, aber:
  27.  
  28.   * Auf manchen Systemen stuerzt Silver bei oder nach der Benutzung von
  29.   * ExNext() ab - ich selbst habe keinen Fehler in meinem Programm gefunden,
  30.   * aber gehoert, dass ExNext() bei einigen Kickstart-Roms fehlerhaft ist.
  31.   *
  32.   * Fehlerfrei lief Silver bisher auf
  33.   *    A1200, MC68030, 2.0 MB Chip, 4.0 MB Fast, Kickstart 39.106
  34.   *    A500,  MC68000, 0.5 MB Chip, 0.5 MB Fast, Kickstart 36.???
  35.   *    A1200, MC68030, 2.0 MB Chip,16.0 MB Fast, Kickstart 40.68
  36.   *
  37.   * Abgestuerzt ist es bisher auf
  38.   *
  39.   * Sollte es also auf ihrem Rechner zu seltsamen Abstuerzen waehrend
  40.   * oder nach Dateizugriffen kommen, dann koennen sie die Verwendung
  41.   * von ExNext vermeiden, indem sie in der Datei silver.konfig in
  42.   * der 13. Zeile eine 1 (in Worten: Die Zahl Eins) in die erste
  43.   * Spalte der Zeile schreiben.
  44.   *
  45.   *   In diesem Fall allerdings werden der "copy" und "delete"-Befehl
  46.   *   benutzt, d.h. er muss irgendwo verfuegbar sein.
  47.   *   Ausserdem muss ein der Pfad fuer die temporaeren Dateien
  48.   *   eingestellt sein.
  49.   *   Wenn dies erfuellt ist, sollte man ohne ExNext() auskommen koennen.
  50.   *
  51.   *
  52.   * Was andere Abstuerze angeht:
  53.   * Es scheint, dass ein Start von der Workbench sicherer ist,
  54.   * als ein Start vom CLI aus...
  55.   *
  56.  
  57. Nun aber zu den angenehmen Dingen des Lebens:
  58.  
  59. Silver ist ein Programm, um Abenteuer in der Art von Ultima
  60. (oder "Juwelen des Lichts") zu erstellen UND zu spielen. D.h. man kann
  61. dieses Programm als Spiel verwenden, aber auch um selbst ein Spiel
  62. zu erstellen.
  63.  
  64. Falls jemand sich ueber die Versionsnummer 0.xx wundert:
  65.  
  66.   Dieses Programm ist eigentlich fertiggestellt, d.h. alle wesentlichen
  67.   Dinge sind implementiert - jetzt fehlt nur noch die Feinarbeit (und
  68.   natuerlich die Fehlersuche).
  69.   Auch die Anleitung fuer das Erstellen eigener Abenteuer ist leider
  70.   noch sehr duerftig - aber ich arbeite daran.
  71.   Spielen kann man also ohne Einschraenkung - was noch fehlt, das sind
  72.   die Abenteuer (so viel Zeit habe ich nicht, um zu programmieren und
  73.   auch noch tolle Abenteuer zu entwerfen)
  74.  
  75. Einige herausragende Features:
  76.  
  77.   - Man kann Karten mit beliebiger Schachtelung erzeugen, d.h. man kann
  78.     von jeder Karte zu einer anderen gehen und somit Staedte,
  79.     Haeuser, Hoehlen u.a. erzeugen.
  80.   - Gespraeche mit anderen Wesen sind moeglich: Es gibt eine eigene
  81.     Programmiersprache fuer Gespraeche mit Nichtspielercharakteren und
  82.     die Moeglichkeit, in anderen Gespraechen auf vorherige Unterhaltungen
  83.     Bezug zu nehmen
  84.     Keine Sorge, die "Programmiersprache" ist nicht sonderlich kompliziert.
  85.   - Man kann Nichtspielercharaktere eingeben und verwenden
  86.     (und in einem noch nicht ganz fertiggestellten Editor auch komfortabler
  87.     bearbeiten)
  88.   - Echtes Automapping: Erforschte Bereiche einer Karte werden dauerhaft
  89.     gesichert.
  90.  
  91.  
  92.  
  93.  
  94. Nun noch etwas "Geschichte", sprich: Das urspruenglich Readme-File:
  95.  
  96. Ich bin schon oft gefragt worden "Gibt es einen Nachfolger zu 'Die Juwelen
  97. des Lichts'" und immer habe ich gesagt: NEIN
  98.  
  99. Matthias und ich haben an einem "Juwelen des Lichts 2" gearbeitet, sind
  100. aber nie fertig geworden und so ist das Projekt eingeschlafen - oder
  101. besser gesagt: abgestorben.
  102.  
  103. Ich habe dann in meiner Freizeit angefangen an einem weiteren Projekt
  104. (sozusagen "Juwelen des Lichts 3") zu arbeiten. Hierfuer habe ich mir
  105. einen Editor geschrieben (aehnlich meinem Programm ACK) um das Spiel zu
  106. entwerfen.
  107.  
  108. Inzwischen sind Editor und Spiel sind in einem Programm integriert, das
  109. Spielsystem ist halbwegs fertig...
  110.  
  111. ABER: Mir fehlte immer die Zeit, ein ordentliches Abenteuer zu basteln.
  112. Studium und Programmierung des Editors haben meine Zeit aufgefressen
  113. und es hat nie zum Entwickeln eines Abenteuers gereicht.
  114.  
  115. WAS SOLL NUN DIESES GEJAMMERE ?
  116.  
  117. Gute Frage - ich habe mir gedacht "Warum soll das Programm auf meiner
  118. Festplatte verstauben?" und "Vielleicht gibt es Leute, die gerne ein
  119. Abenteuer erstellen wollen, aber den Programmieraufwand scheuen."
  120. Immerhin habe ich einige Reaktionen auf mein Programm ACK erhalten und
  121. festgestellt, dass es durchaus Leute gibt, die Interesse an einem solchen
  122. Programm haben.
  123.  
  124. Und was will ich nun damit sagen?
  125.  
  126. Ganz einfach - ich habe alle Files in dieses Archiv gepackt, zusammen mit
  127. der spaerlichen Dokumentation, um es den Amiga-Fans vorzustellen.
  128.  
  129.   Gibt es jemanden, der Interesse an einem solchen Programm hat?
  130.  
  131.   Gibt es jemanden, der mit einem solchen Programm Abenteuer entwickeln
  132.   und den Amiga-Fans zu Verfuegung stellen will?
  133.  
  134.  
  135. FALLS JA:
  136.  
  137.   Sagt es mir!
  138.   Schreibt mir einen Brief (oder Email - ich habe einen Account
  139.   auf dem Rechner "iris" im Rechenzentrum der Uni Konstanz.
  140.   Ich glaube, die Adresse lautet: Robert.Mueller@uni-konstanz.de)
  141.  
  142.   Zugegeben, das Programm ist in keinster Weise perfekt (von "gut"
  143.   will ich auch nicht reden...) und ich habe nicht viel Zeit um daran
  144.   zu arbeiten.
  145.   Aber um Fehler im Programm zu beheben, die Dokumentation zu verbessern
  146.   usw. wird es hoffentlich reichen.
  147.  
  148.  
  149. SCHOEN UND GUT, ABER WAS KANN DIESER TOLLE EDITOR / DAS PROGRAMM ?
  150.  
  151.   - Karten mit beliebiger Schachtelung erzeugen, d.h. man kann
  152.     von jeder Karte zu einer anderen gehen und somit Staedte,
  153.     Haeuser, Hoehlen u.a. erzeugen.
  154.   - Gespraeche: Es gibt eine eigene Programmiersprache fuer Gespraeche
  155.     mit Nichtspielercharakteren und die Moeglichkeit, in anderen
  156.     Gespraechen auf vorherige Unterhaltungen Bezug zu nehmen
  157.   - Echtes Automapping: Erforschte Bereiche einer Karte werden dauerhaft
  158.     gesichert.
  159.  
  160. Robert Mueller
  161.